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Bug Busters
敵は、電子の虫。
仕事で出会った不具合が、虫の大群になって襲ってくる。攻撃の連鎖を自分で組み立てて戦う、PCブラウザ専用のシューティングゲーム。
見回り当番。据え付けの駆除機 DB-06 が、章の縁を這う虫を追い払っている。狙いも発射も自動。ページの虫は、おまかせあれ。
STAGE 1
どんなサービス?
ABOUT THIS SERVICE
文字がズレる。中身が空っぽ。同じ処理がぐるぐる回り続ける。仕事で一度は出会ったであろう不具合たちが、虫の姿になって大群で襲ってくる、PCブラウザ専用のシューティングゲームです。
1つずれて数える「ズレアリ」、中身がからっぽの「カラッポバエ」、同じ所をぐるぐる終わらない「グルグルダンゴ」。虫は全部で120種。図鑑を開くと、元ネタになった不具合の名前まで載っています。
操作は移動だけ。狙いも発射も自動です。倒れたあとはスコアを世界ランキングに登録でき、気づいたことはゲーム内の「ほうこく」ボタンからそのまま送れます。
- たまが あたった
- ばくはつ
- たおした
- かみなり
レベルアップのたびに部品を1つ選び、この連鎖を伸ばしていく。枝分かれさせるか、1本を濃くするか。深くつなぐほど点は増えますが、1つの威力は落ちる。このさじ加減が、このゲームの中心です。
STAGE 2
できること
FEATURES
- 不具合が元ネタの「電子の虫」全120種。初めて会った虫は、その場で名前と症状が出る
- レベルアップごとに3つから1つ。きっかけと攻撃を交互につないで、連鎖を自分で組む
- 移動だけで遊べる。狙いと発射は自動、速さは4段階で変えられる
- 世界ランキングに登録できる。困ったら「ほうこく」ボタンから直接送れる
STAGE 3
画面
SCREENSHOTS
-
ゲーム画面(WAVE 05) -
ビルド画面(連鎖の組み立て) -
ずかん(7/120たい)
STAGE 4
1週間の記録
ONE WEEK
- DAY 01 — 月企画・設計なにを作るか決め、画面と仕様を固める。
- DAY 02 — 火実装コア機能が動くところまで一気に。
- DAY 03 — 水実装・作り込み機能を出し切り、細部をつぶしにかかる。
- DAY 04 — 木作り込み・検証例外を塞ぎ、実機で手ざわりを確かめる。
- DAY 05 — 金検証・公開公開。そして次の週へ。
人が思いつき、AIと組み上げる。最後は人の目で確かめる。
STAGE 5
AIの使いどころ
AI IN THE LOOP
バランス調整は、AIに数千回プレイをループさせて決めました。各ウェーブの到達率と死亡要因を洗い出し、どこで詰まるか、何にやられるかを数字で見ながら削っています。
公開後も止まりません。プレイのたびに送られる匿名の記録を、週に一度AIが読んでGitHubのIssueを起こします。作者の仕事は毎週月曜にGOを出すだけ。遊ばれるほど、ゲームが直っていく仕組みです。
BOSS
LAST STAGE