WK-02SPORTS
PADDLE JAM
大会に出なくても、レートは動く。
ピックルボールのサークルで、練習試合を組んでスコアを入れる。それだけで独自レート PJR が動く、練習試合のマネージャー。
練習が終わったあとのコート。散らばった球を、回収機 PJ-02 が1つずつ拾っていく。1球が、1試合の記録。
ABOUT THIS SERVICE
どんなサービス?
ピックルボールのサークルで、その日の練習試合を組み、スコアを入れる。それだけで独自レート PJR が動きます。大会に出なくても、いつもの練習が実力の記録として積み上がります。
PJRが見るのは勝敗と相手の強さだけで、点差は見ません。大差で勝っても跳ねず、格上に惜敗しても不当には下がらない。シングルスとダブルスは別建てで、ダブルスでは実力の読めない選手ほど変動を大きく引き受けるため、組んだ相手の成績に引きずられにくくなっています。
運用も、コート脇で止まらないように設計してあります。スコアはどちらか一方が入れた時点で確定。相手の承認を待たず、あとから直せます。初めて来たゲストにも記録が付き、後日その人が登録すれば、主催者の承認を経て本人の記録として引き継げます。
PJR記録の決まり
- 点差は見ない
- 動かすのは勝敗と、相手の強さだけ。
- 種目は別建て
- シングルスとダブルスで、レートは別々に動く。
- 5試合までは「NR」
- 種目ごとに5試合を終えるまでは、数字ではなく「NR」と表示。始めたばかりの人を数字で値踏みしない。
スマホではコート図を縦向きの別の絵に描き替えており、インストールなしでブラウザから使えます。
FEATURES
できること
集まった人から試合を自動生成、または手で組める
スコアは片方が入れた時点で確定。相手の承認は要らない
点差は見ず、勝敗と相手の強さだけでレートが動く
ゲストにも記録が付き、登録後に本人へ引き継げる
SCREENSHOTS
画面
押すと拡大できます。
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SHOT 01トップページ -
SHOT 02できること/PJR -
SHOT 03サークル作成
ONE WEEK
1週間の記録
1週間チャレンジの基本ペース。
- DAY 01 — 月企画・設計なにを作るか決め、画面と仕様を固める。
- DAY 02 — 火実装コア機能が動くところまで一気に。
- DAY 03 — 水実装・作り込み機能を出し切り、細部をつぶしにかかる。
- DAY 04 — 木作り込み・検証例外を塞ぎ、実機で手ざわりを確かめる。
- DAY 05 — 金検証・公開公開。そして次の週へ。
人が思いつき、AIと組み上げる。最後は人の目で確かめる。